MegaprimiDescargar programa megaprimi

FILTROS

Megaprimi dispone de muchos filtros muy variados, un filtro estará activado si la columna “ACT” esta con el valor “Sí” o el indicador de dentro del filtro esta de color verde. Por el contrario, un filtro estará desactivado si la columna “ACT” esta con el valor “No” o el indicador de dentro del filtro esta de color rojo.

3.1
BAJOS Y ALTOS

Para indicar los números bajos (1-24) y altos (25-49) que aceptamos en nuestras apuestas.

Se permite seleccionar aciertos discontinuos. Si no se selecciona ningún acierto el filtro no se tendrá en cuenta.

3.2
DECENAS

Para determinar los números que queremos de cada decena. Permite también elegir las figuras de decenas que queremos jugar de entre las 10 que hay posibles.

3.3
DISTANCIAS

Para acotar la separación entre los números que componen las apuestas a jugar (1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 5-6 y la general 1-6).

En el ejemplo de la imagen estamos indicándole al programa que entre las posiciones 1 y 2 de cada apuesta haya una distancia entre 1 y 3.Esta apuesta sería aceptada: 071018202148 (distancia 3). Esta apuesta sería rechazada: 071118202148 (distancia 4)

3.4
GRUPOS DE NÚMEROS

Se puede crear un grupo de X números y pedir la cantidad que queremos que aparezcan. Se permiten hasta 210 grupos. Se permite seleccionar aciertos discontinuos en cada grupo.

3.5
GRUPOS RELACIONADOS

Permite crear diferentes grupos de números con 6 subgrupos cada uno máximo y pedir aciertos de números en cualquiera de los subgrupos de cada grupo. Se permiten hasta 60 grupos de 6 subgrupos cada uno.

En el ejemplo de la imagen estamos indicando al programa que nos seleccione aquellas apuestas en las que haya 2 aciertos en cualquiera de los subgrupos, es decir, apuestas que contengan: 1920 o 2328 o 1415 o 0149.

3.6
HOMÓLOGOS

Los homólogos son números que sumando sus dígitos entre sí dan la misma cantidad final, hay 9 grupos posibles de números homólogos.
Ejemplo: el 33 es un número homólogo del grupo “seis” =>3+3=6

Grupos de homólogos:
- Números “uno” : 1, 10, 19, 28, 37 y 46
- Números “doses” : 2, 11, 20, 29, 38 y 47
- Números “tres” : 3, 12, 21, 30, 39 y 48
- Números “cuatros” : 4, 13, 22, 31, 40 y 49
- Números “cinco” : 5, 14, 23, 32 y 41
- Números “seis” : 6, 15, 24, 33 y 42
- Números “siete” : 7, 16, 25, 34 y 43
- Números “ocho” : 8, 17, 26, 35 y 44
- Números “nueve” : 9, 18, 27, 36 y 45

3.7
PARES E IMPARES

Para indicar los números pares o impares que aceptamos en nuestras apuestas.

Este filtro se selecciona por figuras. En el ejemplo de la imagen le estamos indicando al programa que nos seleccione apuestas con 2, 3 o 4 números pares.

3.8
SEGUIDOS

Para limitar la aparición de números seguidos.

  • 01 03 05 07 09 11 -> habría 1 seguido
  • 01 02 05 07 09 11 -> habría 2 seguidos
  • ...
  • 01 02 03 04 09 11 -> habría 4 seguidos
  • 01 02 03 04 05 06 -> habría 6 seguidos

Permite también elegir las figuras de números seguidos que queremos jugar.

3.9
SUMAS

La suma de todos los números debe estar en un intervalo determinado. Se permite introducir hasta 6 intervalos de sumas todos con el operador OR.

En el ejemplo de la imagen le estamos indicando al programa que nos seleccione apuestas cuyos números sumen entre 100 y 200.

  • Esta apuesta sería aceptada: 020708162048 (suma=101)
  • Esta apuesta sería rechazada: 020708162040 (suma=93)

3.10
TERMINACIONES

Para determinar los números que queremos de cada diferente terminación.
Permite también elegir las figuras de terminaciones que queremos jugar y la suma general de las terminaciones.
Se permite seleccionar aciertos discontinuos

3.11
POSICIONES

Permite elegir que números deben salir y en qué orden de posición.

En el ejemplo de la imagen le estamos indicando al programa que nos seleccione apuestas cuya primera bola tenga siempre el número 10 y cuya segunda bola tenga siempre el número 20.

  • Esta apuesta sería aceptada: 102021222324
  • Esta apuesta sería rechazada: 101121222324 (tiene el número 11 en la posición 2)

3.12
EXTERIORES/INTERIORES

Los números exteriores son los siguientes: 1-9, 19, 29, 39, 10, 20, 30, 40-49. Y los números interiores son los de dentro del cuadro imaginario de todos los números (el resto).
Este filtro permite filtrar por dichos números mediante figuras.

3.13
SUPERIORES/INFERIORES

Misma filosofía que para los números exteriores/Interiores, se dividen todos los números en 2 bloques de números: superiores e inferiores.

3.14
COLINDANTES

Los números colindantes son aquellos que se tocan en cualquier posición según su disposición en el boleto de primitiva (en cada apuesta puede haber entre 0 y 6 colindantes).

A continuación mostramos el listado de colindantes de cada número:

1: 2,10,11,12
2: 1,3,11,12,13
3: 2,4,12,13,14
4: 3,5,13,14,15
5: 4,6,14,15,16
6: 5,7,15,16,17
7: 6,8,16,17,18
8: 7,9,17,18,19
9: 8,18,19
------------
10: 1,11,20,21
11: 1,2,10,12,20,21,22
12: 1,2,3,11,13,21,22,23
13: 2,3,4,12,14,22,23,24
14: 3,4,5,13,15,23,24,25
15: 4,5,6,14,16,24,25,26
16: 5,6,7,15,17,25,26,27
17: 6,7,8,16,18,26,27,28
18: 7,8,9,17,19,27,28,29
19: 8,9,18,28,29
------------
20: 10,11,21,30,31
21: 10,11,12,20,22,30,31,32
22: 11,12,13,21,23,31,32,33
23: 12,13,14,22,24,32,33,34
24: 13,14,15,23,25,33,34,35
25: 14,15,16,24,26,34,35,36
26: 15,16,17,25,27,35,36,37
27: 16,17,18,26,28,36,37,38
28: 17,18,19,27,29,37,38,39
29: 18,19,28,38,39
------------
30: 20,21,31,40,41
31: 20,21,22,30,32,40,41,42
32: 21,22,23,31,33,41,42,43
33: 22,23,24,32,34,42,43,44
34: 23,24,25,33,35,43,44,45
35: 24,25,26,34,36,44,45,46
36: 25,26,27,35,37,45,46,47
37: 26,27,28,36,38,46,47,48
38: 27,28,29,37,39,47,48,49
39: 28,29,38,48,49
------------
40: 30,31,41
41: 30,31,32,40,42
42: 31,23,33,41,43
43: 32,33,34,42,44
44: 33,34,35,43,45
45: 34,35,36,44,46
46: 35,36,37,45,47
47: 36,37,38,46,48
48: 37,38,39,47,49
49: 38,39,48

 	

A la hora de usar este filtro de colindantes hay que tener en cuenta que el filtro cuenta el número total de colindantes que tiene una apuesta, sin tener en cuenta si están seguidos o no.

Ejemplo de apuesta con 4 colindantes: 5 6 9 20 29 30

el 5 es colindante del 6
el 6 es colindante del 5
el 20 es colindante del 30
el 30 es colindante del 20

3.15
SORTEOS ANTERIORES

Este filtro consta de 2 pasos, en el primero hemos de cargar el fichero de sorteos de primitiva de quinielista.es, se carga de manera automática pulsando el botón “cargar” de arriba a la derecha de la pantalla y será común a todos los grupos del filtro.

Si el fichero de sorteos no está cargado, el filtro no se tendrá en cuenta a la hora de calcular nuestra combinación.

En el segundo paso, tenemos la posibilidad de crear 20 grupos diferentes eligiendo que sorteos queremos comparar contra las apuestas de nuestra combinación.

Si en un grupo no ponemos aciertos en la opción “Se han de acertar”, el grupo no se tendrá en cuenta a la hora de filtrar nuestra combinación.

Por último, pulsando el botón azul de información podremos ver una tabla de tiempos aproximados de cálculo para este filtro.

3.16
SUMAS POR TRIOS

Con este filtro podemos pedir la suma de números pero por tríos, los 2 tríos permitidos son: 3 primeros números (trío 1) y 3 últimos números (trío 2).
La suma de todos los números de cada trío debe estar en un intervalo determinado.
Se permite introducir hasta 5 intervalos de sumas por trío, todos con el operador OR.

En el ejemplo de la imagen le estamos indicando al programa que nos seleccione apuestas cuyos números sumen entre 0 y 20 en el Trío 1.

Esta apuesta sería aceptada: 020708162048 (suma=17)
Esta apuesta sería rechazada: 161718203040 (suma=51)

3.17
VALORACIONES

Con este filtro podemos asignar valores a los números jugados y después pedir un intervalo de valores mínimo y máximo que debe cumplirse. Este filtro permite pedir 4 intervalos de valoraciones distintos.

3.18
COEFICIENTE RENTABILIDAD

El Filtro COEFICIENTE DE RENTABILIDAD sirve para diferenciar entre apuestas más o menos rentables según su probabilidad de aparición y lo que la gente apuesta. El CR de una apuesta se calcula dividiendo su "probabilidad real” entre su "probabilidad apostada".

La "probabilidad real" es la probabilidad de nuestras apuestas expresada en porcentajes según pensemos que puede salir cada uno de los números, en el juego de PRIMITIVA lo más aproximado a lo que finalmente saldrá es 12,25% por cada número.

La "probabilidad apostada" sería la probabilidad de los porcentajes que se han validado, tienen que ser lo más parecidos a lo que la gente apuesta en sus jugadas, como base se podrían tomar los % de lo que la gente juega en quinielista.es

MEGAPRIMI
© Copyright 2010, 3W Quinelistas, S.L.
Servicio ofrecido por 3WQUINIELISTAS SL

Aviso Legal | Contacto